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制作人谈《劫难:困兽》环境设计[图]

作者:设计作品 来源:设计论坛


 巴尔迪摩黑暗的过去和现在是《劫难:困兽》故事的重点,之所以选择巴尔迪摩还有一个重要原因是这座城市在游戏中较少出现,另一个私人原因是Richard Rouse很喜欢在巴尔迪摩拍摄的电视剧《Homicide and The Wire》。选择巴尔迪摩对于游戏的开发也是非常便利的,Richard Rouse住在华盛顿,距离巴尔迪摩只有几个小时的路程,而首先环境设计美术师已经在巴尔迪摩住了好几年。

CG图片,设计作品

虽然制作人员对巴尔迪摩这座城市都很熟,不过他们仍然需要深入研究,他们在城市到处拍摄取材,包括码头地区、巴尔迪摩市劳改中心等。当然这座劳改中心与前作的监狱是很不一样的。还有一个重要场景是Torque长大的经济适用房地区,这个地区刚好就在劳改中心附近。当然这种实地取材并不意味着本作会像《大逃亡》那样真实再现整个城市地区,出于游戏恐怖氛围的需要,实际游戏环境在保留了巴尔迪摩风格的同时进行大幅改造。

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设计说明:制作人谈《劫难:困兽》环境设计[图],艺旗设计网,为您提供化妆品vi设计,创意生活,化妆品vi设计,当代艺术,数字娱乐,平面设计,周刊封面设计,企业vi设计方案多元化的信息交流咨询,请记住我们的网址:www.ArtQi.com 基本元素的环形聚集,构成了画面中螺旋的空洞,这种圆形构成具有的运动特征就是以圆心为中心向外呈发射状运动。餐饮vi设计中锥形聚集的运动特征则是从顶点向企业vi设计方案等腰三角形的底边方向呈发射状运动。制作人谈《劫难:困兽》环境设计[图]因为具备了这种运动的倾向性,平面中的画面不再单调,周刊封面设计反而凸显出一种具有倾向性的张力。如此,人们的视觉锁定在元素的聚集点,疏密得当的化妆品vi设计安排使得画面的聚集发散效果更加强烈。
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