制作人谈《劫难:困兽》环境设计[图]
《劫难》第一作的成功有很大的一部分原因就是其恐怖氛围,该作发生在高度戒备的监狱中,这是恐怖游戏较少涉及的环境,制作者们对于这样的取材自始至终都非常满意。不过《劫难:困兽》的目标是要体现出与第一作完全不同的感觉,这意味着在环境设计方面要有很多新想法,于是他们就采用了城市环境。在第一作中,故事是发生在马里兰海岸附近的,因为制作者想要结合美国东海岸的历史。他们想要让玩家感觉那些怪物都是已经存在了好几个世纪的。如今将环境设定在巴尔迪摩,他们的目的同样是加入那些历史上的知名事件。例如发生在新英格兰的女巫审判,这些也与南部的历史相关。

设计说明:制作人谈《劫难:困兽》环境设计[图],艺旗设计网,为您提供化妆品vi设计,创意生活,化妆品vi设计,当代艺术,数字娱乐,平面设计,周刊封面设计,企业vi设计方案多元化的信息交流咨询,请记住我们的网址:www.ArtQi.com 基本元素的环形聚集,构成了画面中螺旋的空洞,这种圆形构成具有的运动特征就是以圆心为中心向外呈发射状运动。餐饮vi设计中锥形聚集的运动特征则是从顶点向企业vi设计方案等腰三角形的底边方向呈发射状运动。制作人谈《劫难:困兽》环境设计[图]因为具备了这种运动的倾向性,平面中的画面不再单调,周刊封面设计反而凸显出一种具有倾向性的张力。如此,人们的视觉锁定在元素的聚集点,疏密得当的化妆品vi设计安排使得画面的聚集发散效果更加强烈。
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